服务器的怪物在经过地狱门后不会被自然刷新掉,各位的双维猪人塔在建造完回主世界的时候都会卡服吗(纯询问)
正常情况不会卡服,除非你在双维度出口不设置处死,怪才会越积越多,因为这个时候怪的积累是没有上限的,如果空间小还会窒息死亡,空间大的话实体过多,确实会卡服(类似前两天的凋零头,也是实体),但是双维度刷怪塔先建好处死是基本规则。当然还有些服务器会禁止双维度刷怪塔另一端不及时设置处死而导致卡服的行为,违反的人会ban。
不是,一般服务器的猪人塔在猪人跨越传送门时,由于对应的区块没有玩家加载以及主世界存在其他玩家,猪人会被瞬间刷掉,但是np服务器好像继承了单人档的机制,猪人过传送门后及时没有玩家加载,也会缓存下来,在有玩家加载的时候会一起爆发出来。
之前玩的服务器都是要先做猪人塔整体的,因为会开小门,即使你主世界处死做好了,一样会在建造过程中开小门
可能因为很多服务器硬件差,只能在这上面优化所以才会出现瞬间刷新掉的情况,虽然我没玩过这种服。而且正常原版的情况不是叫缓存下来,因为实体通过地狱门会强加载以地狱门为中心的3X3区块,属于强加载范围,猪人在这个区域不等于缓存,是和在你眼前的行为是一模一样的,不会出现爆发出来,原版就没有双维度爆发这种东西,正常的双维度刷怪塔的处死只要不是手砍的,怪就不是以缓存的形式存在于另外一个维度的,而是以被地狱门强加载的形式存在,所以可以正常被摔死,被烫死等等,正常原版非手砍的双维度刷怪塔只需要单个玩家在刷怪点挂机就可以,不存在另外一处需要挂第二个玩家的规则,也并非有缓存的说法,以上基本原版机制,非原版不在讨论范围
服务器原版的机制就是会猪人需要双维度加载才能出现呀,你去wiki或者网上查一查,只有单人档才是实体通过地狱门会强加载。其次我说的缓存是通俗来说,意思是常规生物没有被加载但是仍然保留下来。我知道你的意思是服务器实体通过地狱门会强加载,但是这个强加载是瞬时的而不是持续的吧,你可以试试开个地狱门通过一个生物,过一段时间你通过地狱门仍然能看见那个生物。
最简单的例子你可以看看公共传送点凋零塔收集那里,明明没有人加载,为何还有凋灵骷髅存在?还是说生物穿过地狱门的强加载是永久性的?
根据原版机制,地狱门确实会强加载一定范围的区块,但这是一个瞬时加载过程,只会在实体穿过地狱门时发生。原版中并没有‘缓存’的说法,实体是通过地狱门强加载区块后直接存在的。猪人通过地狱门后,理论上并不会像你所说的那样被‘缓存’,原版机制下也不会出现跨越传送门后猪人后被立即消失的问题。至于‘瞬间刷掉’的说法,正常情况下,猪人应该在进入主世界后,和其他生物一样受到加载区块的影响。如果你在建造双维度刷怪塔时,确保一端已经设置好处理,那么猪人应该会按照原版机制处理,不会因为跨越传送门而‘爆发’。
至于你所说的在其他服务器中看到过类似的现象,可能是因为那些服务器在硬件和资源不太可以支持原版全部特性在此之上做了一些优化或修改,这个服务器并没有做过这些调整。建议你可以问问别人怎么做的,别人有和你一样的猪人塔。
1.我强调的原版指的是我的世界原版,服务器由于存在许多插件,并不完全属于原版范畴,插件也会极大程度改变原版,所以并没有实际意义上的[原版的服务器];
2.地狱门加载器的强加载也不是瞬时的,不是说实体穿过地狱门之后,地狱门只会瞬时加载一瞬间,而是实体通过地狱门之后会加载300游戏刻,也就是15秒,这15秒地狱门为中心的3X3区块一直会处于强加载状态。
3.加载,并不等于你加载了生物后生物就会消失,生物穿过地狱门之后,除非你在生物所在地飞出8个区块也就是128格之外,生物才会被卸载,你直接TP传送或者直接走地狱门回去。生物并不会被卸载,这就是为什么你在凋零骷髅塔那里明明没人加载还有骷髅存在,正是因为没人加载,才会有骷髅存在,如果有玩家在附近还有可能在距离36-128之中因为游戏机制中的随机删除怪物导致怪物消失,所以凋零骷髅存在太正常了。这就是为什么怪物不去命名会消失,即使你没有超过128格也会消失,就是因为怪物就是存在会被随机删除的机制。
另外,我也有私人的凋零骷髅农场,我处死点的怪不杀完,那里的怪也一直都会在的,很正常。