关于堆门刷怪效率下调

关于堆门刷怪效率下调
首先 本服务器是支持生电玩法 如若你觉得生电玩家影响纯生存玩家的游戏体验进行游玩而对服务器刷怪效率进行更改 大可不必在宣传片上加个生电玩法。对于堆门刷怪效率下调的这个举动我觉得并非只有这种解决方式 如果私下随意建造堆门猪人导致服务器严重卡顿可以选择直接删区块对建造者进行处罚 我们也可以通过发公告让他人提前知晓我们即将建造堆门 我们如果提前知道了有人要进行堆门猪人这项工程 我们可以实时监督 防患于未然并不是只能用下调效率来解决实体堆积卡服这件事。 下调堆门效率对已经做好了堆门的玩家并不公平 而且金子这个产物也是通过这个方式去获取的 金子对于一些机器是不可缺少的 例如说百万猪灵交易 对于金子的需求量是一个无底洞 开机一次就需要十几盒才能得到我们想要的产量 而下调了刷怪效率之后 堆门猪人塔原先八十万的效率现如今只有十几万 金块更是可怜的一小时只有八组金块的产出 服务器选择让玩家切门去提高这个效率 但是我觉得这个刷怪效率下调了 就算切门水涨船高也提升不了多少效率 下调刷怪效率是一个对生电玩家极其不友好的行为 严重影响了生电玩家的正常游戏体验 保障生电玩家游戏体验 我希望可以回调刷怪效率。

@Lucky_WoW

就像前几天我在玩家群所说的,服务器 “并非专业的生电服务器

信息

限制频率也是无奈之举,我打个比方服务器没有限制前 Su_Wei_Ai 双维度一开机全服tps骤降mspt、占用率骤升,大多数玩家都说卡。所以近期并不会回调,这将是动态的,可能随时周目周期慢慢减少人数慢慢减少会进行回调,就像国外某开发者所说的一样:
Entities are resource-intensive in the Modern Minecraft versions , even the top-of-the-line CPU in the current market would still be brought down to its knees if you do not keep entities under control.”
" 在现代 Minecraft 版本中,实体是资源密集型 的,如果您不控制实体,即使是当前市场上的顶级 CPU,也仍然会陷入困境。"

我们没有办法做到在高人数下提供原版的刷怪速度,据我所知任何人数多的服务器都会在这里改动,因为这是主要因素。

光我看到就5个双维度,且没做限制速度之前,动不动就是两个双维度一起在被挂,多次劝说建议人少的时候再挂,没人听。

改回最初始 → 卡顿 ->挨骂 ->限制速度->被你们质疑

请理解。

支持你的想法,但是我建议你多加一点标点符号和换行符。。。

有些可惜,毕竟石英主要来源就靠这个了,昨天挂了将近一天只有两盒金块

看来还是要手英了

原来如此,我说怎么双维度效率不对劲

主播什么时候能像一周目一样开二区生电服

已恢复至正常状态,这个会随服务器配置占用情况、玩家人数动态提升或下降